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EL CIBERACOSO

El ciberacoso entre adolescentes es un grave problema en el mundo digital actual, donde las redes sociales y la tecnología amplifican el hostigamiento. Desde insultos hasta difusión de contenido dañino, este fenómeno afecta la salud mental y emocional de los adolescentes. La presión por encajar y la falta de supervisión agravan su impacto. Para combatirlo, es esencial educar sobre el uso responsable de la tecnología, crear entornos digitales seguros y brindar apoyo emocional. Abordar las causas, efectos y dinámicas sociales del ciberacoso es crucial para proteger el bienestar de los adolescentes en línea. Pero, ¿qué es el ciberacoso? El ciberacoso es una forma de intimidación que ocurre en entornos digitales, como redes sociales o mensajes, con el objetivo de dañar emocionalmente a una persona. Se manifiesta de distintas maneras, como insultos, difusión de rumores o suplantación de identidad. Sus características incluyen el anonimato, la difusión rápida y persistente, y el acceso const
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FAKE NEWS

    Vínculo a la noticia pulsando la foto. El 1 de noviembre saltó esta noticia sobre que Messi había hablado con Laporta para un posible reencuentro con el astro argentino. Pero fue desmentida por el propio Leo Messi considerándolo como una Fake New pero, ¿qué son las Fake News? Las "fake news," también conocidas como noticias falsas en español, son informaciones o noticias que son deliberadamente fabricadas, distorsionadas o alteradas con el propósito de engañar al público o difundir información falsa. Estas noticias suelen difundirse en medios de comunicación, plataformas en línea y redes sociales con el objetivo de manipular la opinión pública, obtener ganancias económicas o desinformar a las personas. Las Fake News son un problema importante en la era de Internet debido a la facilidad con la que la información puede difundirse rápidamente a través de la web y las redes sociales. Existen varios tipos de Fake News, que incluyen: 1. Noticias completamente inventadas : Estas

GESTIÓN DE LA HUELLA DIGITAL

  La huella digital, en la tecnología y el internet, se refiere a la información que una persona deja en línea a medida que navega y utiliza diversos servicios en la web. Esta información puede incluir datos personales, comportamientos en línea, interacciones en redes sociales y mucho más. La huella digital se forma a partir de la actividad en línea de un individuo y puede tener varios tipos y niveles de impacto en la vida personal y profesional. En este artículo vamos a hacer un análisis más detallado: Tipos de Huella Digital: Huella Digital Activa: Esta es la información que una persona comparte voluntariamente en línea, como publicaciones en redes sociales, comentarios en blogs o foros, fotos y videos que carga, y datos de registro en sitios web. Huella Digital Pasiva: Esta es la información que se recopila de forma automática mientras se navega en línea. Esto incluye datos de cookies, historial de navegación, direcciones IP y otra información que los sitios web recopilan sin el con

SISTEMAS OPERATIVOS

Existen varios tipos de sistemas operativos en un ordenador. En este artículo se va a hacer una breve comparación de los tres sistemas operativos más populares: Windows, macOS y Linux, con respecto a sus características y consideraciones de privacidad: Windows: Desarrollado por Microsoft, ampliamente utilizado. Compatible con una amplia gama de software y hardware. Preocupaciones de privacidad debido a la recopilación de datos, aunque se han mejorado las opciones de privacidad. Ofrece configuraciones de privacidad ajustables para los usuarios. macOS: Sistema operativo de Apple para Mac. Interfaz elegante y experiencia de usuario cohesiva. Enfoque en la privacidad con características como el "Modo Privado" y "App Tracking Transparency". Permite un control detallado sobre las configuraciones de privacidad. Linux: Sistema operativo de código abierto con diversas distribuciones. Altamente personalizable y adaptable a diferentes casos de uso. La privacidad puede variar s

PUERTOS Y CONEXIONES HABITUALES DE UNA PLACA BASE

Una placa base, o motherboard, alberga varios puertos y conectores esenciales que permiten la interconexión de componentes clave en una computadora: 1. Socket del CPU : este conector centraliza la CPU (Unidad Central de Procesamiento) en la placa base, permitiendo que el procesador ejecute las operaciones. 2. Ranuras de memoria RAM : las ranuras DIMM (Dual Inline Memory Module) alojan módulos de memoria RAM (Random Access Memory) que proporcionan memoria temporal para el sistema. 3. Ranuras PCIe : (Peripheral Component Interconnect Express): estas ranuras son utilizadas para conectar tarjetas gráficas, tarjetas de sonido, tarjetas de red y otros dispositivos periféricos de alta velocidad. 4. Conectores SATA (Serial ATA) : los puertos SATA permiten conectar discos duros y unidades de estado sólido (SSD) para el almacenamiento de datos. 5. Conector M.2 : este conector permite conectar unidades de almacenamiento SSD más pequeñas y de alto rendimiento directamente a la placa base. 6. Pue

NÁPOLES 2 REAL MADRID 3

  El Real Madrid se impuso por 3 goles a dos al campeón de Italia, el Nápoles. El equipo dirigido por Carlo Ancelotti empezó encajando el primer gol obra de Ostigard tras una mala salida de Kepa Arrizabalaga pero unos minutos más tarde el Real Madrid empataría tras un gol de Vinicius Jr. Y finalmente Bellingham haría un gol estratósferico para poner fin a la primera parte con un resultado de 1-2 para el equipo blanco.  A los pocos minutos del inicio de la segunda parte, el Nápoles conseguiría un polémico penalti por mano de Nacho tras ir al suelo a por el balón. Zieliński no perdonaría y pondría el empate para el cuadro napolitano. Cuando el partido parecía que iba a acabar con empate entre el equipo español y el conjunto dirigido por Rudi García, Valverde a la salida de un córner armó un disparo tan potente que Meret no supo reaccionar y encajó el balón en la portería tras un rebote en su espalda.  

INTRODUCCIÓN

 Hola somos Gonzalo y Manuel y en este blog hablaremos sobre temas diferentes como el deporte, digitalización y muchos más temas 🫡.